Veo que muchas personas siguen visitando y enlazando a este blog que, curiosamente, tiene más de un año que no lo actualizo . Me alegro que el contenido siga vigente.
Etiquetas: Animación, Blogs, Cartel, Editorial, Fotografía, Frases, Ilustración, Marca-Logotipo, Personal, Publicidad, Publicidad y Mkt, Teoría, Tipografía, Video, Web
Etiquetas: 3D, Análisis Gráfico, Animación, Blogs, Cartel, Diseño, Editorial, En Palabras de, Fotografía, Frases, Ilustración, Marca-Logotipo, Personal, Publicidad, Teoría, Tipografía, Tips
El verdadero creativo es aquel que, con la curiosidad de aprender todo lo que le sea posible de la problemática del proyecto, piensa originalmente todo el proceso desde su inicio hasta el final. El que intenta pensar como realmente piensa el consumidor, más allá de lo que diga en un focus group de la boca para afuera. El que mira el brief y le encuentra la vuelta para leer entre líneas cosas diferentes que al consumidor puedan interesarles. El que se empapa de la competencia nacional para separarse de lo que ellos dicen encontrando una identidad propia, y de la mundial para entender cómo funciona ese producto en otras culturas. El que se pregunta en qué medio o, mejor dicho, de qué forma -sea un “medio” o no- el mensaje va a ser mejor recibido por su grupo objetivo. El que, antes de producir, busca formas diferentes que sean inherentes a la idea. Y, por supuesto, el que se atreve a plasmar todo esto en una propuesta original que sorprenda al consumidor -porque entonces la va a recordar- y a sus pares -porque entonces se va a destacar dentro de toda la vorágine de comunicación-.
-Von der Walde. Director General Creativo de Augusto Elías.
Etiquetas: Frases, Publicidad
Códice 6 es el Congreso Internacional de Diseño de Información que se llevará a cabo los días 22, 23 y 24 de febrero de 2007 en el auditorio de la Universidad de las Américas campus Puebla (UDLA-P)Señores, sería muy denso que pudieran asistir al congreso. Ya revisé toda la info que colocaron en el sitio y la verdad vale la pena. Los Ponentes, Actividades y Costos son interesantes así que, si asisten, probablemente nos veamos por allá.
En Códice 6, estudiantes de diseño de información, diseño gráfico, diseño industrial, arquitectura, comunicación, sistemas, entre otros, profesores y profesionistas de estas áreas, encontrarán en Códice 6 un espacio único para intercambiar ideas y cuestionar la situación actual del diseño en México desde un panorama internacional y multidisciplinario.
Ponentes
Ángeles Moreno/Diseño multimedia/México
Chaz Maviyane/Diseño de cartel/África
Eddie Macías/Infografía e ilustración/México
Monique Dupras y Christine L’Heureux/Diseño enfocado a niños/Canadá
Ralph Appelbaum/Diseño global de museos/Estados Unidos
Richard Buchanan/Diseño industrial e interacción/Estados Unidos
Rodrígo Ramírez/Diseño de información urbano/Chile
Rosemary Sassoon/Diseño de fuentes tipográficas/Inglaterra
Etiquetas: Animación, Cartel, Color, Editorial, Ilustración, Teoría, Tipografía
Etiquetas: Análisis Gráfico, Personal
Etiquetas: Análisis Gráfico, Personal
Disciplina mexicana que trata de expresar al mundo lo que ve del diseño, experiencias, criticas, algunas cosas que no tienen sentido decirlas sin embargo las exponemos para crear un ambiente diverso en el sentido de colaborar con la expresión de lectura y percepción de cada individuo. Continuar leyendo..."Así que, a los que lo seguían desde sus otros blogs, ya saben; actualicen sus links y feeds. :') A los que no, vayan.
Etiquetas: Blogs
Etiquetas: Blogs, Fotografía, Tips
Isopixelone es una empresa mexicana especializada en weblogs y diseño...Desde análisis gráfico, le deseamos mucho éxito a Raul y a su equipo de colaboradores. ;)
...No somos una red de blogs comerciales más tratando de ser parte del montón. Más de 5 años en el medio respaldan mi aventura, en la cual he tratado de rodearme de gente inteligente y capaz...
Etiquetas: Blogs, Tutti Frutti, Web
Hoy en día el campo de investigación más emocionante es la ciencia, día a día se reportan nuevos descubrimientos que expanden el horizonte del conocimiento humano. Y mientras, los diseñadores seguimos discutiendo el significado de las cosas, ocasionalmente mirando con algo de envidia la cobertura que tiene el progreso de la ciencia. Nuestra formación muchas veces carece de herramientas de análisis estadístico para las ciencias sociales, por lo que nos protegemos en nuestro nicho de teoría anacrónica, ignorando las exigencias del entorno de investigación contemporáneo.Continual leyendo en Foro Alfa.
¡Ups! Lo estaba olvidando. Este fin de semana liberaron la versión Beta de éste programa y pueden descargarla aquí. :')
Etiquetas: Diseño, Fotografía, Ilustración, Tips, Tutti Frutti
Al correo ag llegó parte de una interesante charla enviada por Marcelo Alvarez B., -se te agradece Marcelo :'). Disfrútenla:
En este espacio trataré de recrear la típica conversación entre un Diseñador (D) y un Empresario (E).
E. ¿Qué eres tú?.
D.- Soy diseñador gráfico.
E.- ¿Y bueno...para qué sirve el diseño?.
D.- Básicamente "generar valor en la gestión de las empresas".
E.- ¿Qué diablos en eso?.
D.- Significa que su negocio en un determinado momento llegará y se convertirá en un "commodity" esto quiere decir que su oferta será igual a la del vecino, se venderá igual que el resto, lo que generará un estancamiento en su negocio.
E. Ah! si eso me está pasando.
D.- Eso trae como consecuencia que sus clientes decidan su compra por precio y no por otros elementos, ese es el paradigma reinante en Chile, pero no es casualidad que a pesar de que el fantasma del precio siempre esté presente, exista gente dispuesta en pagar 50 millones o más por un Mercedes, se venden y en alza, existe nichos de mercados para todo, el tema es saber cómo encontrarlos y explotarlos.
E.- Justo!! los clientes quieren todo bueno, bonito y barato, pero tienes razón hay nichos para todos.
E.- ¿Y qué hago, porque ya me está pasando eso de que por el precio estoy perdiendo ventas, he tratado de hacer publicidad con los recursos que tengo pero la cosa sigue igual?.
D.- Aplicar diseño e innovación y replantear su estrategia publicitaria.
Continual leyendo en Chile Pais de Diseño.
Etiquetas: Diseño
Etiquetas: Tutti Frutti
AMES BROS Despacho de diseño lidereado por Coby Schultz y Barry Ament quienes desde Seattle se han encargado de diseñar casi todos los carteles de las giras de Pearl Jam y algunos de sus discos. Entre sus clientes también destacan MTV, Nike, Amazon.com, K2, Ride Snowboards, y varios grupos de rock.Vayan a ver esas excelentes serigrafías y los que tienen la oportunidad, cómprenlas.
Su trabajo, principalmente hecho a mano, ha aparecido en libros y revistas especializadas, los ha hecho ganar varios concursos de diseño y hasta una nominación al Grammy.
Etiquetas: Arte, Cartel, Ilustración, Publicidad, Tutti Frutti
Así es, FayerWayer, una de las mejores páginas relacionadas con la tecnología en español fue 'hackeada'. Osea, en qué cybermundo vivimos. Snif.
Etiquetas: Blogs, Tutti Frutti
Etiquetas: Diseño
Hoy no encontramos quién compre los productos porque hay muchísima competencia. Estamos buscando -los publicistas- maneras diversas de impactar a la gente."
-Ana María Olabuenaga.
Etiquetas: Frases, Publicidad
...Debemos tener en mente una cosa: no sólo por el hecho de que nos sea posible manejar miles de colores, centenares de letras, docenas de efectos especiales, y poder combinar todo de un millón de maneras, no significa que debamos hacerlo. Nuestros trabajos, nuestras publicaciones, no han de parecer un catálogo de colores de pintura o un cartel de circo (a menos que, deliberadamente queramos conseguir tal efecto.)
Las reglas básicas del diseño son aplicables también al diseño digital. La simplicidad, consistencia, una buena composición, son una garantía de buenos resultados, como lo eran antes de la invención de los ordenadores. Citamos algunas recomendaciones generales para el diseño gráfico, según los mejores especialistas:
- El diseño ha de servir al contenido, y debe elaborarse en función de éste.
- El diseño debe estar bien organizado o estructurado.
- Debe existir contraste entre los elementos, ayudando a diferenciarlos, pero dentro de una unidad.
- Los elementos clave deben enfatizarse.
- Un buen diseño a menudo tiende a la simplicidad.
- La consistencia debe ser un criterio prioritario."
Interesantes consejos que encontré en kilex:
Diez pautas de comportamiento a la hora de sentarnos en una negociación:Padre perdóneme porque he pecaaado, contra el noveno mandamiento una vez más...1. jamás negociarás contigo mismo.Sólo podemos negociar, que no intercambiar puntos de vista, con una persona cada vez; y si delante de mi interlocutor tengo que renegociar conmigo mismo, perderé la posibilidad de hacerlo con él. La solución está en una excelente preparación y en sentarse a la mesa con las ideas muy claras. (aveces negociamos el trabajo de 14 horas diarias)2. tu juego y tus triunfos irás mostrando uno a uno.Juguemos nuestras bazas poco a poco; intercambiemos nuestras posiciones; dejemos un margen siempre para poder seguir buscando un acuerdo. (no hay dictaduras en el diseño)3. controlarás perfectamente tu táctica y tus nervios.Si no tengo el autodominio suficiente en la negociación, no utilizaré mis recursos de la mejor manera posible, o utilizaré tácticas inadecuadas a las situaciones en las que esté.4. observarás sagazmente lo que no se dice pero se da a entender.En la negociación, el 90 por ciento del éxito es psicología. Por tanto, escuchemos más allá de las palabras, interpretemos su comunicación no verbal, sepamos ver oportunidades donde aparentemente no las hay.5. siempre serás consciente de tus movimientos.Seamos siempre perfectamente conscientes de que estamos en una batalla que avanzamos, o que retrocedemos en nuestras posiciones; la peor táctica al negociar es no saber qué y porqué se está haciendo un movimiento determinado.6. colorearás creativamente de azul las naranjas.¡¡¡Creatividad!!! Negociar es un arte, y éste tiene que ser creativo. Las reglas estrictas, las convencionales no sirven; las soluciones pueden estar fuera del marco, ¡salgamos por ellas!7. convertirás al tiempo en tu mejor aliado.Nunca dejemos el control del tiempo de la negociación en manos de nuestro interlocutor; el timing debe ser nuestro, sin que nos presione o relaje, nosotros marcamos el ritmo.8. jamás ganarás basándote en la derrota del otro.Las dos partes deben ganar, por tanto el objetivo ha de ser lograr un planteamiento “ganador-ganador”. La sensación de levantarse de una mesa habiendo sido derrotado es la mayor garantía de dificultades o incumplimiento de lo acordado y, por supuesto, cierre de futuras negociaciones.9. en el placer del juego encontrarás nuevos recursos.Quitémosle “seriedad” a las negociaciones. Entenderlas como un juego nos abrirá la mente a difetentes soluciones.10. constantemente te guiarás por el futuro de la relación activa.Esta negociación no es más que uno de los pasos en la relación con mi interlocutor, de modo que no nos cerremos puertas. Lo que hoy es un acuerdo debe perdurar, repetirse y potenciarse; lo que no lo es, puede serlo en el futuro. Evidentemente, ésta puede ser nuestra pauta de comportamiento, y sin embargo, nuestro interlocutor, tener otra completamente diferente: lógico, mi comportamiento no determina el comportamiento de los demás, pero sí puede ayudar a que sea de una determinada manera. En cualquier caso, sepamos adaptarnos a cada situación; el marco propuesto es lo suficientemente amplio como para siempre encontrar en él una solución que nos remita un acuerdo satisfactorio para ambas partes.
...Una bitácora de faq-mac.com destinada a la actualidad VFX: animación 3D, post-producción, tutoriales, noticias, entrevistas, …Vayan.
Etiquetas: 3D, Animación, Ilustración, Video
Etiquetas: Diseño
los grandes espíritus siempre han encontrado la violenta oposición de las mentes mediocres."
-Albert Einstein.
Etiquetas: Frases
Etiquetas: Diseño, Editorial, Fotografía, Impresión, Tips
Etiquetas: 3D, Animación, Creatividad, Ilustración, Publicidad, Tipografía, Video
Etiquetas: Animación, Tutti Frutti
los padrinos mágicos
Etiquetas: Animación, Ilustración, Tutti Frutti, Video
extraverage
Etiquetas: Diseño, Ilustración, Marca-Logotipo, Tipografía, Web
Knox_hoefler & frere-jones_
Etiquetas: Diseño, Editorial, Tipografía
espacio_basura
Etiquetas: Blogs
james bond_intros
Etiquetas: Animación, Arte, Color, Creatividad, Fotografía, Ilustración, Publicidad, Tipografía, Tutti Frutti, Video
tuli nishimura
Etiquetas: Color, Creatividad, Fotografía
semi competitive
Etiquetas: Diseño, En Palabras de, Marca-Logotipo, Publicidad, Teoría
el diseño es una actividad intelectual que implica la aplicación de habilidades manuales y técnicas. En nuestro trabajo usamos medios artísticos, como hacer bocetos, dibujar e incluso pintar. Sin embargo no visualizamos nuestras propias ideas sino que ponemos nuestras cabezas y mentes al servicio de nuestros clientes. Es ese asunto existencial el que nos distingue de los artistas; no tanto el proceso 'creativo' La palabra 'creatividad' se ha usado tanto que hoy sirve para caracterizar a cualquier actividad que no pueda ser descripta con palabras razonables...
-Erik Spiekermann.
Etiquetas: Creatividad, Diseño, Frases
philippe buchet_ilustrador
Etiquetas: Arte, Creatividad, Ilustración, Web
WAD_we are design
Los invito al grupo de flickr que administro.Somos deliciosamente raros.
Somos el “upload” de tu flickr. El equilibrio de blancos de tu cámara fotográfica. La pluma de tu wacom. El comando+z de tu mac. El horizonte de tus fotos. La luz de tus autoretratos. El brief de tus clientes. El www de tus sitios. El “enviar” de tus correos. La taza de tus tés. La retina de tus ojos. La mordida de tu apple. La Helvetica de tu camisa. El G de tu Gucci. Los creativos en los baños. La tira de tu polaroid. El pie izquierdo de tu cuerpo. El espejo de tu monedero. Los huevos de tu desayuno. El suspiro de tus noches. El primer verso de tus poemas. El maquillaje de tus modelos. El flyer de tu cumpleaños. La válvula de tu aerosol. La lata de tu Coca-Cola. El 73% M de tu boca. El “wow” de tus comentarios. Las 2:34 de tus madrugadas. Los copys de tus espectaculares. El feed de tu blog. Los ladrones de tus bancos. La peor ley de tu ética. El vestido rojo de tu chica. El explaneta Plutón. Los gritos de tu madre. La suela de tus convers. El aumento de tus lentes. La basura inorgánica de tu casa. Los nerds de tu escuela. Las pestañas de tus ojos. Los asesinos de la madre de bamby. Los lienzos de tus bosquejos. La rutina de tu gym. El © de tu trabajo.
Somos hermosos.
Somos diseño.
Etiquetas: Arte, Color, Creatividad, Fotografía, Ilustración, Marca-Logotipo, Personal, Publicidad, Tutti Frutti, Video, Web
el primer aniversario de análisis gráfico
Etiquetas: Análisis Gráfico, Personal
Damas, caballeros y trolls ocultos, indentifíquense:
1. Haz cambiado tu vocabulario drásticamente (por ej.. "tarea" por "entrega", "bola "por "esfera", "gente" por "usuarios", "hola" por "¿y ahora qué?").Jajaja. La 24 es la neta. :'D
2. Sabes más de la BAUHAUS que de tus Abuelos.
3. Cuando a tus seres queridos les da miedo usar las palabras "bonito" o "feo" delante tuyo.
4. Estas en los veintitantos y ya tenés: tendinitis (en ambas muñecas), escoliosis, problemas de vista, migraña, úlcera, gastritis, etc.
5. Peleas con tus materiales de trabajo. (DIALOGO)
6. Te enervás con las frases: "Es que vos no te organizas " o "Como te gusta trabajar de noche...eh".
7. El café y la coca-cola son herramientas, nunca caprichos.
8. Podés discutir con autoridad el contenido de cafeína en distintas bebidas y su respectiva eficacia.
9. Tendés a visualizar la cuadricula en servilletas, individuales, boletos de micro, etc.
10. Te altera cuando un extraño utiliza erróneamente conceptos tales como: moderno, diseño, etc.
11. Estas harto de la gente que te dice "yo iba a ser diseñador pero no me gusta dibujar".
12. No importa cuanto te esforzas por hacer tu mejor diseño, alguien siempre dirá "porque no le pones esto" o le cambias aquí" o "vas por buen camino pero todavía le falta".
13. Tenés más fotografías de paisajes y objetos para usar en un diseño, que de gente en ellas.
14. No sos visto en público sin ojeras.
15. Cuando recibís una invitación, va seguida de la pregunta "¿O estas muy ocupado??".
16. No concibís las vacaciones como otra cosa que no sea tiempo para dormir.
17. Miles de veces haz estado hasta el amanecer, sin embargo nunca has visto uno.
18. Has dormido más de 20 horas seguidas en un fin de semana.
19. Podés ver fijamente a alguien a los ojos y aprobar con la cabeza sin escuchar ni UNA sola palabra.
20. Diseñas cosas espectaculares sin tener idea alguna de su costo.
21. Alguien alguna vez te dijo "flojo" "Tu carrera es fácil" y quisiste ASESINARLO.
22. Todos te solicitan para "un dibujito del colegio", hermanos, amigos, primitos y todo tipo de personas que nunca te llaman, excepto para "el dibujito".
23. Posees "LA MARCA" del diseñador, arquitecto o publicista: un callo en la parte baja de la palma de la mano por el uso constante del mouse.
24. Podés modelar un proyecto en 3D, animarlo en Flash, diagramarlo en Illustrator y ponerlo en una página Web, pero no sabes usar Excel.
25. Cada vez que terminás una materia de algún programa de diseño crees que estas súper bien actualizado, pero siempre te das cuenta que hay como 1000 programas nuevos para diseñar que todavía ni conoces.
26. Tus pesadillas consisten en no terminar algo o no llegar a tiempo a algún lugar.
27. Por fin tenés tiempo para salir y tus pensamientos son: "Que mal planeados están los baños del restaurante", "¿Quién habrá diseñado el menú, el logo, la silla, la taza o la cuchara?)".
28. Te cuestionas tu carrera 3 veces por semana.
29. Te cuestionas tu futuro 3 veces al día.
30. Después de un tiempo necesitas recibir y leer un mail para concientizarte de lo singular que es tu VIDA.
31. Siempre tenés la idea de que tu trabajo finalmente será reconocido.
Etiquetas: Creatividad, Diseño, Editorial, Fotografía, Ilustración, Marca-Logotipo, Publicidad, Teoría, Tips, Tutti Frutti
lydia_likes_drawing
Etiquetas: Arte, Creatividad, Fotografía, Ilustración, Web
designorati_directorio de diseño
Fundado a finales de 2005 por un grupo de diseñadores y de profesionales creativos conducidos por Pariah S. Burke, Designorati es un sitio de la información y la interacción, donde las mentes creativas pueden encontrar todos necesitan en un lugar.
Etiquetas: Animación, Blogs, Color, Creatividad, Diseño, Ilustración, Marca-Logotipo, Publicidad, Tutti Frutti, Video, Web
los formatos publicitarios en la web
es una lista bastante útil sobre todo si tienes que hacer algún proyecto tanto para el trabajo como para la universidad, yo me la guardo pq seguro que más de una vez me va a hacer falta, jejeje
Etiquetas: Web
el color_ su armonía y su mundo feliz
Etiquetas: Arte, Color, Creatividad, Diseño, Fotografía, Ilustración
marca propia_personal branding
Lo veo como un ascensor. Al entrar en uno (llámalo empleo o situación vital) te encuentras encerrado en un espacio pequeño, incómodo y claustrofóbico.Enlace_Marca Propia_Personal Branding.
Aparentemente no pasa nada, pero el cacharro se mueve arriba y abajo y a veces se para y se abre la puerta. Si no sabes a donde vas, simplemente te quedarás ahí y correrás el riesgo de quedarte atrapado, paralizado.
Hay gente que entra y sale y puedes mirar al techo o establecer contacto. Tu decides.
También puedes esperar a que se den las condiciones apropiadas y salir cuando esté más arriba. Posiblemente la vida sea un ascensor sin indicador del piso, pero hay algo dentro de ti que te dice si subes o bajas.
Pero siempre puedes ser tu mismo el que apriete botones, meta un pié en la puerta, trate de salir por el techo o empiece a dar al botón de alarma.
Siempre, siempre, puedes hacer algo.
Etiquetas: Blogs, Diseño, Marca-Logotipo, Publicidad, Tips
brian collins
advertising is not on the front page of Time Magazine, design is."Actualización: Damas y Caballeros, por el momento el equipo de i have an idea , no tiene disponible ésta entrevista por complicaciones técnicas. En el momento que lo solucionen, les aviso.
Brian Collins.
Etiquetas: Diseño, Publicidad
el huracán ramírez y la huracarrana
Etiquetas: Arte, Creatividad, Ilustración
dos por uno
Etiquetas: 3D, Animación, Arte, Creatividad, Diseño, Editorial, Fotografía, Ilustración, Tipografía, Video, Web
ya hoy hablo libre, ya digo cualquier tontería. ya no importa. ya total, yo ya me voy.
-Vicente Fox. Presidente de México (a menos de un mes de abandonar el cargo).
Etiquetas: Creatividad, Frases
primero los libros: gandhi
Etiquetas: Frases, Publicidad, Web
cómo clasificar tus fuentes
Para tener bien archivada la colección de fuentes, y poder acceder rápidamente a un tipo de letra concreto para activarlo o instalarlo, debemos clasificarla siguiendo un criterio fijo. Esto depende de cada uno, y de qué conviene a la colección que tiene. La clasificación que usamos va de la forma siguiente, y no nos va muy mal: por una parte, tenemos las fuentes Type1, por otra parte, las TrueType, que comprenden estas categorías.
1_Dingbats y símbolos.
2_Ilustración; es decir, dingbats algo más trabajados, estilo ilustración.
3_Caps-Fontbats. Son letras apropiadas como letras capitulares; se trata de letras especiales construídas con dibujos o que los incluyen.
4_Display-Decorativas. Una sección muy amplia, con todo tipo de fuentes apropiadas para encabezados, títulos y usos especiales.
5_Serif. Fuentes para texto, con remates (serifs.)
6_Sans. Fuentes para texto, sin remates (sans serif.)
7_Typewriter-monospaced. Fuentes que imitan la letra de la vieja máquina de escribir, y también fuentes relacionadas, con caracteres monoespaciados (todos de igual anchura.)
8_Caligráficas y Manuales. Letras de escritura manual y caligráfica, que van de lo más informal a lo más elegante y refinado.
Etiquetas: Diseño, Tipografía, Tips
mcdonalds
Etiquetas: Cartel, Diseño, Ilustración, Personal
dove: the evolution of beauty
Etiquetas: Diseño, Publicidad, Video, Web
sexosas lecciones de marketing
1. Estás en una fiesta y ves a una tía muy atractiva.
Te acercas a ella y le dices:
"Soy muy bueno en la cama."
Eso es marketing directo.
2. Estás en una fiesta con un grupo de amigos y véis una tía muy atractiva.
Uno de tus amigos se le acerca y le dice:
"Soy muy bueno en la cama."
Eso es publicidad.
3. Estás en una fiesta y ves una tía muy atractiva.
Le pides su número de móvil.
Al día siguiente la llamas y le dices:
"Soy muy bueno en la cama".
Eso es telemarketing.
4. Estás en una fiesta y ves a una tía muy atractiva.
La reconoces.
Te acercas a ella, le refrescas su memoria y le dices:
"¿Te acuerdas que soy muy bueno en la cama?".
Eso es un customer relationship management.
5. Estás en la misma fiesta de siempre y ves a la misma tía atractiva de siempre.
Te levantas, te arreglas tu ropa, te acercas a ella y le sirves una copa.
Le abres la puerta cuando sale, le recoges el bolso cuando se le cae.
Le ofreces un cigarro y le dices:
"Soy muy bueno en la cama".
Eso son relaciones públicas.
6. Estás en una fiesta y ves a una tía muy atractiva.
Ella se acerca a tu y te dice:
"he oído que eres muy bueno en la cama".
Eso es el branding, el poder de la marca.
Etiquetas: Publicidad y Mkt, Tips
pampling.com
Principalmente, Pampling es un concurso de diseño de camisetas, un concurso continuo ya que siempre hay uno en curso, donde el jurado son todos los usuarios de la web.¡Anímense y háganse famosos! ;)
Pampling.com es el sitio para expresarte, hacernos llegar tu creatividad, compartir tu arte y valorar y comentar todos los diseños de la web. Un concurso, un escaparate, un sitio de encuentro para amantes del diseño de camisetas.
Seas profesional o no, si te gusta diseñar puedes mandarnos tus propuestas, te darás a conocer, encotrarás a más gente con tus aficiones que valorarán tu trabajo y podrás ganar dinero, camisetas y fama.
Etiquetas: Arte, Creatividad, Diseño, Ilustración, Tutti Frutti, Web